changed comments in Sprite.h to match the standard
authorIvan Hernandez <iturtleman128@gmail.com>
Sat, 16 Jun 2012 05:56:16 +0000 (00:56 -0500)
committerIvan Hernandez <iturtleman128@gmail.com>
Sat, 16 Jun 2012 05:56:16 +0000 (00:56 -0500)
/**
Description of function
\param per param
\return if applicalble
*/
/// For variable single-line comments

Sprite.h

index a7dfac0..83952d5 100644 (file)
--- a/Sprite.h
+++ b/Sprite.h
 
 class Sprite : public WorldObject
 {
-       public:
+public:
        Sprite(std::string name, Actor actor);
-       void setAnimation(int animation) { mActor.mCurrentAnimation = animation; }/**< changes to the specified animation beginning at 0. */
-       SpriteFrame* getAnimation() { return &mActor.mAnimations[mActor.mCurrentAnimation]->mFrames[mActor.mFrame]; }/**< returns active animation. (actually the current frame within the animation) \todo see if this is slower maybe undo */
-       void setFrame(int frame) { mActor.mFrame = frame; }/**< cahnges to the specified frame of the animation beginning at 0. */
-       int getFrame() { return mActor.mFrame; }/**< returns active frame. */
-       void setSpeed(float speed) { mSpeed = speed; }/**< sets the Sprite's speed. */
-       float getSpeed() { return mSpeed;}/**< returns a Sprite's current speed. */
-       void toggleAnim() { mAnimating = !mAnimating; }/**< Pauses or resumes an animation. */
-       void startAnim() {mAnimating = 1; }/**< Causes the animation to play. */
-       void stopAnim() {mAnimating = 0; }/**< Causes the animation to stop. */
-       void rewind() {mActor.mFrame = 0; }/**< Resets the Sprite's animation to the first frame. */
-       void draw();/**< draws Sprite. */
-       void drawCollisions();/**< Draws Collision data for the Object (from outside) */
-       void update();/**< Update to run each loop */
-       Sprite* collisionWithSprite(string name);/**< checks for collision with sprite of a given name. */
-       vector<Collision*>& getCollisionData();/**< Returns collision data */
-       
-       
+       /** 
+       Changes to the specified animation beginning at 0. 
+       \param animation The index representing the animation to move to
+       */
+       void setAnimation(int animation) { mActor.mCurrentAnimation = animation; }
+       /**     
+       Returns active animation. (actually the current frame within the animation) \todo see if this is slower maybe undo 
+       \return Pointer to the active Animation
+       */
+       SpriteFrame* getAnimation() { return &mActor.mAnimations[mActor.mCurrentAnimation]->mFrames[mActor.mFrame]; }
+       /**
+       Changes to the specified frame of the animation beginning at 0. 
+       \param frame The frame of the animation to move to
+       */
+       void setFrame(int frame) { mActor.mFrame = frame; }
+       /**
+       Returns active frame. 
+       \return The index representing the Active Frame
+       */
+       int getFrame() { return mActor.mFrame; }
+       /**
+       Sets the Sprite's speed. 
+       \param speed Speed for the sprite (directly correlates to number of pixels)
+       */
+       void setSpeed(float speed) { mSpeed = speed; }
+       /** 
+       Returns a Sprite's current speed.
+       \return Speed of the Sprite
+       */
+       float getSpeed() { return mSpeed;}
+       /**
+       Pauses or resumes an animation.
+       */
+       void toggleAnim() { mAnimating = !mAnimating; }
+       /**< Causes the animation to play. */
+       void startAnim() {mAnimating = 1; }
+       /**< Causes the animation to stop. */
+       void stopAnim() {mAnimating = 0; }
+       /**< Resets the Sprite's animation to the first frame. */
+       void rewind() {mActor.mFrame = 0; }
+       /**
+       Draws Sprite. 
+       */
+       void draw();
+       /**
+       Draws Collision data for the Object (from outside) 
+       */
+       void drawCollisions();
+       /**
+       Update to run each loop 
+       */
+       void update();
+       /**
+       Checks for collision with sprite of a given name. 
+       */
+       Sprite* collisionWithSprite(string name);
+       /**
+       Returns collision data 
+       */
+       vector<Collision*>& getCollisionData();
+
+
 private:
-       bool mAnimating;/**< Tells whether to animate or not */
-       bool mDrawn;/**< Tells if the object has been drawn the first time */
-       float mSpeed;/**< Movement speed of the Sprite. */
-       long mLastUpdate;/**< Number that indicates when the Sprite has last updated. Overflows in about 24 days so no worries. */
-       Actor mActor;/**< This Sprite's Actor. */
-       Behavior mBehavior;/**< Sprite's Behavior */
+       /// Tells whether to animate or not 
+       bool mAnimating;
+       /// Tells if the object has been drawn the first time 
+       bool mDrawn;
+       /// Movement speed of the Sprite. 
+       float mSpeed;
+       /// Number that indicates when the Sprite has last updated. Overflows in about 24 days so no worries. 
+       long mLastUpdate;
+       /// This Sprite's Actor. 
+       Actor mActor;
+       /// Sprite's Behavior 
+       Behavior mBehavior;
 };
 #endif